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    Stichworte: UX/UI, Webseite
    Designteam: Adam Michańków (Head of Strategy), Magdalena Gwiazdowska (Project Manager), Anna Kapczyńska (Copywriter), Beata Toboła (Graphic Designer), Klaudia Klemenska (Graphic Designer)

    Über das Projekt Animality

    Animality ist eines der Projekte der Centaurus Foundation, das wir von der Idee bis zum fertigen, digitalen Produkt umgesetzt haben. Ziel des Projekts war die Schaffung einer internationalen Videoplattform, die informiert und einbindet und Aktivitäten für Tiere in verschiedenen Teilen der Welt präsentiert. Es ist ein virtueller Raum, der Organisationen, Freiwillige und Menschen, denen das Schicksal von Tieren am Herzen liegt, verbindet.

    Arbeitsumfang der Dokumentation

    Unsere Aufgabe bestand darin, die Implementierungsdokumentation und das Grafikdesign für die Video-Streaming-Plattform Animality in JAVA-Technologie und eine mobile Anwendung (iOS und Android) umfassend zu entwickeln. Ziel war es, das Animality-Erlebnis auf mobile Geräte zu übertragen, um das Ansehen von Videos auf mobilen Geräten (wie beispielsweise in der Netflix-App) zu erleichtern. Angesichts des globalen Umfangs des Projekts mussten wir im Vorfeld der Implementierung die Sprachversionen der Ansichten für den Abonnentenspender sowie die Panels zur Verwaltung von Inhalten und der Plattform in einem verteilten Modell für Creators weltweit lösen.

    Liste der Ansichten und Funktionalitäten

    Das Ergebnis der Analysen und der konzeptionellen Arbeit war ein Dokument namens „Userflow“, in dem wir die auf der Plattform ablaufenden Prozesse, die Algorithmen für Benutzerregistrierung und -anmeldung sowie die Annahmen für die Funktionsweise einzelner Ansichten beschrieben. Für die Anforderungen der Video-Streaming-Plattform entstand ein über 600 Seiten umfassendes Dokument, das die Grundlage für die Entwurfsphase und die Erstellung klickbarer Mockups bildete.

    Um die nachfolgende Arbeit zu organisieren, haben wir in der monday Software eine Liste mit Ansichten (einzigartig und ergänzend) sowie Richtlinien für Designer entwickelt. Bei einer großen Anzahl von Ansichten ist eine sorgfältige Planung der Arbeit erforderlich, um Lücken und Widersprüche zu vermeiden.

    In diesem Schritt wurde das Grundgerüst der gesamten Plattform geschaffen: von Registrierungs- und Anmeldebildschirmen über Onboarding- und Startansichten bis hin zu wiederkehrenden Benutzerszenarien und detaillierten Ansichten von Videomaterialien und Kontoeinstellungen. Jeder Bildschirm hatte seine Rolle und seinen Platz in der Anwendungsarchitektur – nichts wurde dem Zufall überlassen.

    Konzeptionelles Design Schlüsselansichten

    Nach Abschluss der UX-Arbeit übernahm unser Designerteam die Umsetzung der Aufgaben und erstellte die ersten konzeptionellen Entwürfe der wichtigsten Ansichten aus Sicht des Projektverantwortlichen. In dieser Phase zeigten wir beispielhafte Home-Ansichten (die unter anderem die Regeln der Videofilterung und -markierung veranschaulichen), Center-Ansichten (die nach dem Prinzip von YouTube-Kanälen funktionieren), Ansichten zur Anzeige ausgewählter Videos und Beispiele für einfache Zusatzansichten wie spezielle Nachrichten.

    Entwicklung eines Designsystems für die Plattform

    Ein wichtiger Bestandteil unserer Arbeit, insbesondere bei komplexen Projekten, ist die Entwicklung eines schlüssigen Designsystems, d. h. der Regeln für die Erstellung eines Rasters (des Layouts einzelner Ansichten), die Gestaltung und Verwendung von Schaltflächen, den Aufbau von Abschnitten oder die Erstellung von Illustrationen. Ein gut konzipiertes Designsystem erleichtert die Arbeit des Entwicklungsteams erheblich und ermöglicht die Vermeidung vieler Fehler in der Implementierungsphase.

    Erweitertes Verwaltungspanel für Animality Team-Prozesse

    Ein wichtiges Element der Plattform war das von uns entwickelte und konzipierte, umfassende ERP-System. Es unterstützt die Prozesse auf der Plattform, aufgeteilt in die einzelnen Abteilungen: Marketing (Werbeaktivitäten, Mailings, Traffic-Steuerung, Kontakt mit Prominenten), BOK (Kundenservice-Büro – Abonnenten), Content (Erstellung und Veröffentlichung von Videos), Fundraising sowie IT und Buchhaltung.

    Das entwickelte System ermöglichte eine intuitive und einfache Arbeitsplanung, Aufgabensteuerung, den Informationsaustausch zwischen den Abteilungen und die Kontrolle, z. B. zur Lösung von Problemen, die von Abonnenten gemeldet werden.

    Zentren und Ersteller oder Inhaltsverwaltung

    Um die Plattform mit Inhalten zu versorgen, haben wir ein komplettes System entwickelt, das nach dem Einloggen verfügbar ist und die Kontrolle über den Arbeitsfortschritt einer bestimmten Videoepisode ermöglicht. Aufgrund der Pläne, die die Zusammenarbeit mit 200 Zentren und die Erstellung von über 800 Episoden pro Woche vorsahen, war die Verwaltung dieses Prozesses für das reibungslose Funktionieren von Animality von entscheidender Bedeutung. Wir haben den Prozess in vorbereitende Aufgaben (den sogenannten Aufgabenplan), d. h. die Arbeit an Drehbuch und Konzept, die Arbeit an den in Vorbereitung befindlichen Episoden (den sogenannten Veröffentlichungsplan) und die Datenbank der veröffentlichten Episoden unterteilt. Die Aufgaben- und Dateiverwaltung im entwickelten System haben wir entsprechend an diesen Prozess angepasst.

    Modul zur Berichterstellung für Plattformergebnisse

    Ein wichtiges von uns für Animality entwickeltes Modul ist ein erweitertes Berichtssystem, das in mehrere Ansichten unterteilt ist: Allgemeiner Bericht (wichtigste Plattformergebnisse, verfügbar für das Animality-Team), Center-Bericht (ausgewählte Plattformergebnisse in Bezug auf Abrechnungen und Spenden an das Center, das Inhalte für die Plattform erstellt, Informationen zum Status der Abrechnungen), Management-Bericht (mit Schwerpunkt auf den Finanzergebnissen der Plattform) und Bericht für Celebrity (vereinfacht, ermöglicht die einfache Überprüfung von Abrechnungen mit Celebrity, dem Markengesicht des Projekts). Um zuverlässige Ergebnisse in diesen Berichten zu erhalten, mussten detaillierte Algorithmen entwickelt werden, die den Datendownload von der Plattform im Live-Modus ermöglichen.

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